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Aventurin
character-path-iconDie Bewahrung
character-element-iconImaginär
Alle
Attribute
Fähigkeiten
Eidola
Spuren
Attribute
Max. Energie110
LevelLPANGVTDGESSpottKRIT-RateKRIT-SCH
8012034466551061505%50%
70+11214166101061505%50%
7010563925751061505%50%
60+9743615301061505%50%
609083374951061505%50%
50+8273074501061505%50%
507612824141061505%50%
40+6792523701061505%50%
406142283341061505%50%
30+5321972901061505%50%
304661732541061505%50%
20+3851432091061505%50%
203191181741061505%50%
016461891061505%50%
Fähigkeiten
skill-icon
Intuitiver Einsatz
6/9
StandardangriffEinzelangriff
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 100.0% von Aventurins VTD zu.
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Eckpfeiler des Wohlstands
10/15
FertigkeitVerteidigung
Gewährt allen Verbündeten für 3 Rd. den Schild „Verstärkter Einsatz“, der in Höhe von 24.0% von Aventurins VTD plus 320 absorbiert. Wenn Verstärkter Einsatz wiederholt erhalten wird, wird der Schild bis zu 200.0% der durch die aktuelle Fertigkeit gewährten Schildmenge gestapelt.
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Lord Roulette
10/15
UltimateEinzelangriff
Erhält zufällig 1 bis 7 Pkt. „Blinde Wette“ und verursacht dann bei einem anvisierten Gegner für 3 Rd. „Panik“. Außerdem wird dem anvisierten Gegner imaginärer SCH in Höhe von 270.0% von Aventurins VTD zugefügt. Wenn Verbündete panische Gegner angreifen, wird der verursachte KRIT-SCH um 15.0% erhöht.
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Ziele nach rechts
10/15
TalentAbprallung
Besitzt ein Verbündeter „Verstärkter Einsatz“, wird sein Effekt-WDS um 50.0% erhöht. Nachdem er angegriffen wird, erhält Aventurin 1 Pkt. „Blinde Wette“. Besitzt Aventurin Verstärkter Einsatz, kann er Mengenkontrolle-Debuffs widerstehen. Dieser Effekt kann nach 2 Rd. erneut ausgelöst werden und Aventurin erhält nach dem erlittenen Angriff zusätzlich 1 Pkt. Blinde Wette. Nachdem Blinde Wette 7 Pkt. erreicht, verbraucht Aventurin diese 7 Pkt. Aufladung, um einen Folgeangriff mit 7 Treffern zu starten und bei jedem Treffer einem zufälligen Gegner imaginären SCH in Höhe von 25.0% von Aventurins VTD zuzufügen. Blinde Wette ist auf 10 Pkt. begrenzt.
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Zwischen Rot und Schwarz
TechnikVerteidigung
Nach dem Einsatz der Technik wird 1 der folgenden Effekte gewährt: Es besteht eine bestimmte Chance, dass die VTD um 24.0% erhöht wird. Es besteht eine hohe Chance, dass die VTD um 36.0% erhöht wird. Es besteht eine geringe Chance, dass die VTD um 60.0% erhöht wird. Bei erneutem Einsatz wird der Effekt mit dem höchsten Verstärkungswert beibehalten. Zu Beginn des nächsten Kampfes wird die VTD aller Verbündeten für 3 Rd. entsprechend erhöht.
Eidola
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1.Spiel der Gefangenen
Erhöht den KRIT-SCH von Verbündeten mit „Verstärkter Einsatz“ um 20%. Gewährt nach dem Einsatz des Ultimates für 3 Rd. den Schild Verstärkter Einsatz für alle Verbündeten. Die Schildmenge entspricht 100% der durch die Fertigkeit gewährten Schildmenge.
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2.Begrenzte Rationalität
Beim Einsatz des Standardangriffs wird der WDS aller Typen des Ziels für 3 Rd. um 12% reduziert.
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3.Höchster Multiplikator
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
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4.Unerwartete Hinrichtung
Wenn der Folgeangriff des Talents ausgelöst wird, wird Aventurins VTD zunächst für 2 Rd. um 40% erhöht. Die Trefferzahl des durch das Talent ausgelösten Folgeangriffs wird zusätzlich um 3 erhöht.
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5.Vage Abneigung
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
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6.Hirschjagd
Erhöht Aventurins verursachten SCH um 50% für jeden Verbündeten mit Schild, bis zu 150%.
Spuren
Alle Boni
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Effekt-WDS: 10.0%
icon
Erhöhung des imaginären SCH: 14.4%
icon
VTD: 35.0%
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Bingo!Benötigt Aufstieg 6
Aventurin sammelt 1 Pkt. „Blinde Wette“, nachdem ein Verbündeter mit „Verstärkter Einsatz“ einen Folgeangriff startet. Dieser Effekt kann max. 3-mal ausgelöst werden. Zu Beginn von Aventurins Runde wird seine Auslösungsanzahl zurückgesetzt. Nachdem Aventurin einen Folgeangriff seines Talents startet, erhalten alle Verbündeten Verstärkter Einsatz, welcher SCH in Höhe von 7.2% von Aventurins VTD plus 96 absorbiert. Der Verbündete mit der momentan geringsten Schildmenge erhält für 3 Rd. zusätzlich Verstärkter Einsatz, welcher SCH in Höhe von 7.2% von Aventurins VTD plus 96 absorbiert.
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Effekt-WDS-VerstärkungBenötigt Aufstieg 6
6.0%
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SCH-Verstärkung: ImaginärBenötigt Stufe 75
6.4%
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VTD-VerstärkungBenötigt Stufe 80
10.0%
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VTD-Verstärkung
5.0%
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HebelwirkungBenötigt Aufstieg 2
Wenn Aventurins VTD höher als 1600 ist, steigt seine KRIT-Rate für jede 100 Pkt. VTD über diesem Wert um 2.0%, bis max. 48.0%.
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SCH-Verstärkung: ImaginärBenötigt Aufstieg 2
3.2%
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VTD-VerstärkungBenötigt Aufstieg 3
5.0%
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Heiße HandBenötigt Aufstieg 4
Gewährt allen Verbündeten zu Beginn des Kampfes für 3 Rd. den Schild „Verstärkter Einsatz“. Die Schildmenge entspricht 100.0% der durch die Fertigkeit gewährten Schildmenge.
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VTD-VerstärkungBenötigt Aufstieg 4
7.5%
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SCH-Verstärkung: ImaginärBenötigt Aufstieg 5
4.8%
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Effekt-WDS-VerstärkungBenötigt Aufstieg 3
4.0%
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VTD-VerstärkungBenötigt Aufstieg 5
7.5%
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