Silver Wolf
Nihilidad
Cuántico
Todo
Atributos
Habilidades
Eidolon
Rastros
Atributos
Energía máxima110
Nivel | PV | ATQ | DEF | VEL | Provocación | Prob. CRIT | Daño CRIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
80 | 1048 | 640 | 461 | 107 | 100 | 5% | 50% |
70+ | 977 | 597 | 429 | 107 | 100 | 5% | 50% |
70 | 920 | 562 | 404 | 107 | 100 | 5% | 50% |
60+ | 848 | 518 | 373 | 107 | 100 | 5% | 50% |
60 | 791 | 484 | 348 | 107 | 100 | 5% | 50% |
50+ | 720 | 440 | 317 | 107 | 100 | 5% | 50% |
50 | 663 | 405 | 292 | 107 | 100 | 5% | 50% |
40+ | 592 | 362 | 260 | 107 | 100 | 5% | 50% |
40 | 535 | 327 | 235 | 107 | 100 | 5% | 50% |
30+ | 463 | 283 | 204 | 107 | 100 | 5% | 50% |
30 | 406 | 248 | 179 | 107 | 100 | 5% | 50% |
20+ | 335 | 205 | 147 | 107 | 100 | 5% | 50% |
20 | 278 | 170 | 122 | 107 | 100 | 5% | 50% |
0 | 143 | 87 | 63 | 107 | 100 | 5% | 50% |
Habilidades
Alerta del sistema
6/9
ATQ básicoATQ individual
Inflige un 100.0% del ATQ de Silver Wolf como Daño Cuántico a un enemigo.¿Permitir los cambios?
10/15
Habilidad básicaATQ individual
Tiene una probabilidad base del 85.0% de aplicar a un enemigo 1 Debilidad del mismo tipo que el de algún aliado en el campo de batalla y reducir su RES al tipo de esa Debilidad en un 20.0% durante 2 turnos. Si el objetivo enemigo ya tenía ese tipo de Debilidad, entonces no se activará la reducción de RES al tipo correspondiente a esa Debilidad.
Silver Wolf solo puede aplicar 1 Debilidad a un mismo objetivo. Si vuelve a aplicarle una Debilidad, el objetivo solo conservará la más reciente.
Además, tiene una probabilidad base del 100.0% de reducir la RES a todos los tipos de ese mismo objetivo en un 10.0% durante 2 turnos.
Inflige un 196.0% del ATQ de Silver Wolf como Daño Cuántico a ese objetivo.Cuenta baneada
10/15
Habilidad definitivaATQ individual
Tiene una probabilidad base del 100.0% de reducir la DEF de un enemigo en un 45.0% durante 3 turnos. Además, inflige un 380.0% del ATQ de Silver Wolf como Daño Cuántico a ese objetivo.Esperando a que el programa responda...
10/15
TalentoAlteración
Silver Wolf puede crear 3 tipos de errores: hacer que el ATQ se reduzca en un 10.0%; hacer que la DEF se reduzca en un 8.0%; hacer que la VEL se reduzca en un 6.0%.
Cada vez que Silver Wolf lanza un ataque, tiene una probabilidad base del 72.0% de implantar 1 error al azar al objetivo durante 3 turnos.Cierre forzoso del proceso
Técnica
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un 80.0% del ATQ de Silver Wolf como Daño Cuántico a todos los enemigos y reduce su Firmeza ignorando sus tipos de Debilidad. Al romper la Debilidad de un enemigo, activa el efecto de Ruptura Cuántica.Eidolon
1.Ingeniería social
Tras usar su habilidad definitiva para atacar a un enemigo, Silver Wolf recupera 7 pts. de energía por cada estado negativo que tenga el objetivo. Este efecto se puede activar un máximo de 5 veces cada vez que ataque con su habilidad definitiva.2.Red zombi
Cuando el objetivo enemigo entra en combate, su RES a efecto se reduce en un 20%.3.Carga útil
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).4.Ataque de rebote
Tras usar su habilidad definitiva para atacar a un enemigo, Silver Wolf inflige un 20% de su ATQ como Daño Cuántico adicional por cada estado negativo que tenga el objetivo. Este efecto se puede activar un máximo de 5 veces cada vez que ataque con su habilidad definitiva.5.Fuerza bruta
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).6.Red superpuesta
Por cada estado negativo que tenga el objetivo enemigo, el daño que inflige Silver Wolf aumenta en un 20%, hasta un máximo del 100%.Rastros
Todos los bonos
Acierto de efecto: 18.0%
ATQ: 28.0%
Aumento de Daño Cuántico: 8.0%
GeneraciónRequiere Ascensión 2
La duración de los errores se incrementa en 1 turno. Cada vez que se rompa la Debilidad de un enemigo, Silver Wolf tiene una probabilidad base del 65.0% de implantar un error al azar a ese objetivo.Bonificación de acierto de efectoRequiere Ascensión 2
4.0%Bonificación de ATQRequiere Ascensión 3
4.0%Bonificación de daño: CuánticoRequiere Ascensión 3
3.2%InyecciónRequiere Ascensión 4
Al usar la habilidad básica, la Debilidad añadida al objetivo alarga su duración en 1 turno.Bonificación de ATQRequiere Ascensión 4
6.0%Bonificación de acierto de efectoRequiere Ascensión 5
6.0%Bonificación de ATQRequiere Ascensión 5
6.0%Nota al margenRequiere Ascensión 6
Al usar la habilidad básica, si el objetivo tiene 3 o más estados negativos, su RES a todos los tipos se reduce en un 3.0% adicional.Bonificación de daño: CuánticoRequiere Ascensión 6
4.8%Bonificación de acierto de efectoRequiere Nivel 75
8.0%Bonificación de ATQ
4.0%Bonificación de ATQRequiere Nivel 80
8.0%