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Sampo
character-path-iconNihilidad
character-element-iconViento
Todo
Atributos
Habilidades
Eidolon
Rastros
Atributos
Energía máxima120
NivelPVATQDEFVELProvocaciónProb. CRITDaño CRIT
8010236173971021005%50%
70+9545753701021005%50%
708985423481021005%50%
60+8285003211021005%50%
607734663001021005%50%
50+7034242731021005%50%
506473912511021005%50%
40+5783492241021005%50%
405223152031021005%50%
30+4522731761021005%50%
303972391541021005%50%
20+3271971271021005%50%
202711641051021005%50%
013984541021005%50%
Habilidades
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Filos cegadores
6/9
ATQ básicoATQ individual
Inflige un 100.0% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo.
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Amor que rebota
10/15
Habilidad básicaRebote
Inflige un 56.0% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo. También inflige daño 4 veces más, y cada vez inflige un Daño de Viento equivalente al 56.0%% del ATQ de Sampo a un enemigo al azar.
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Regalo sorpresa
10/15
Habilidad definitivaATQ AdE
Inflige un 160.0% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del 100.0% de aumentar el Daño con el tiempo que reciben los enemigos atacados en un 30.0% durante 2 turnos.
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Viento cortante
10/15
TalentoPotenciación
Cuando Sampo golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del 65.0% de afectar al objetivo golpeado con Intemperie durante 3 turnos. En el estado de Intemperie, los objetivos enemigos reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 52.0% del ATQ de Sampo al comienzo de cada turno. Intemperie se puede acumular 5 veces como máximo.
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Brillo resplandeciente
TécnicaAlteración
Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada quedan afectados por Ceguera durante 10 s, lo que les impide detectar a los aliados. Al iniciar combate contra enemigos cegados, cada enemigo tiene una probabilidad fija del 100.0% de que su acción se retrase en un 25.0%.
Eidolon
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1.Amor en aumento
Al usar la habilidad básica, inflige daño a un enemigo al azar 1 vez más.
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2.Entusiasmo contagioso
Cuando elimina a un enemigo afectado por Intemperie, todos los enemigos tienen una probabilidad base del 100% de recibir 1 acumulación del estado de Intemperie equivalente a las del talento.
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3.¡Mucho dinero!
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
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4.Cuánto amor, cuánto odio
Cuando la habilidad básica golpea a un enemigo que tenga 5 o más acumulaciones de Intemperie, ese enemigo recibe inmediatamente un 8% del daño de su estado de Intemperie.
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5.¡Muchísimo dinero!
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
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6.Gasto en aumento
El multiplicador de daño del estado de Intemperie aplicado por el talento aumenta en un 15%.
Rastros
Todos los bonos
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Acierto de efecto: 18.0%
icon
ATQ: 28.0%
icon
RES a efecto: 10.0%
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TrampaRequiere Ascensión 2
La duración del estado de Intemperie que el talento aplica a los enemigos se alarga en 1 turno.
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Bonificación de acierto de efectoRequiere Ascensión 2
4.0%
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Bonificación de ATQRequiere Ascensión 3
4.0%
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Bonificación de RES a efectoRequiere Ascensión 3
4.0%
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Posición defensivaRequiere Ascensión 4
Al usar la habilidad definitiva, recupera 10 pts. de energía adicionales.
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Bonificación de ATQRequiere Ascensión 4
6.0%
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Bonificación de acierto de efectoRequiere Ascensión 5
6.0%
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Bonificación de ATQRequiere Ascensión 5
6.0%
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PicanteRequiere Ascensión 6
El daño que los enemigos afectados por Intemperie infligen a Sampo se reduce en un 15.0%.
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Bonificación de RES a efectoRequiere Ascensión 6
6.0%
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Bonificación de acierto de efectoRequiere Nivel 75
8.0%
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Bonificación de ATQ
4.0%
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Bonificación de ATQRequiere Nivel 80
8.0%
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