Bailu
Abundancia
Rayo
Todo
Atributos
Habilidades
Eidolon
Rastros
Atributos
Energía máxima100
Nivel | PV | ATQ | DEF | VEL | Provocación | Prob. CRIT | Daño CRIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
80 | 1319 | 563 | 485 | 98 | 100 | 5% | 50% |
70+ | 1230 | 524 | 452 | 98 | 100 | 5% | 50% |
70 | 1158 | 494 | 426 | 98 | 100 | 5% | 50% |
60+ | 1068 | 456 | 393 | 98 | 100 | 5% | 50% |
60 | 996 | 425 | 366 | 98 | 100 | 5% | 50% |
50+ | 907 | 387 | 333 | 98 | 100 | 5% | 50% |
50 | 835 | 356 | 307 | 98 | 100 | 5% | 50% |
40+ | 745 | 318 | 274 | 98 | 100 | 5% | 50% |
40 | 673 | 287 | 248 | 98 | 100 | 5% | 50% |
30+ | 583 | 249 | 215 | 98 | 100 | 5% | 50% |
30 | 512 | 218 | 188 | 98 | 100 | 5% | 50% |
20+ | 422 | 180 | 155 | 98 | 100 | 5% | 50% |
20 | 350 | 149 | 129 | 98 | 100 | 5% | 50% |
0 | 180 | 77 | 66 | 98 | 100 | 5% | 50% |
Habilidades
Patada diagnóstica
6/9
ATQ básicoATQ individual
Inflige un 100.0% del ATQ de Bailu como Daño de Rayo a un enemigo.Cantando entre las nubes
10/15
Habilidad básicaRegeneración
Cura a un aliado con una cantidad de PV equivalente al 11.7% de los PV máx. de Bailu + 312. Después, Bailu cura 2 veces a aliados al azar. Cada vez que cura, los PV que regenera la siguiente curación realizada se reducen en un 15.0%.Salto del dragón del marjal
10/15
Habilidad definitivaRegeneración
Cura a todos los aliados con una cantidad de PV equivalente al 13.5% de los PV máx. de Bailu + 360.
Aplica Vigor a los aliados que no lo tienen y alarga el efecto en 1 turno a los que lo tienen.
Vigor dura 2 turnos y no se puede acumular.Calabaza de elixir
10/15
TalentoRegeneración
Cuando un aliado con Vigor recibe un ataque, regenera una cantidad de PV equivalente al 5.4% de los PV máx. de Bailu + 144. Este efecto se puede activar 2 veces.
Cuando un aliado de Bailu recibe un golpe letal, no es derrotado, sino que Bailu lo cura inmediatamente con una cantidad de PV equivalente al 18.0% de los PV máx. de Bailu + 480. Este efecto se puede activar una vez en cada batalla.Paseando bajo la lluvia
TécnicaRegeneración
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, todos los aliados obtienen Vigor durante 2 turnos.Eidolon
1.Infusión de meridianos: Gotas de ambrosía
Cuando termina el efecto de Vigor, si el aliado objetivo tiene todos sus PV, recupera 8 pts. de energía adicionales.2.Tetera del dragón durmiente
Tras usar la habilidad definitiva, la curación realizada por Bailu aumenta en un 15% durante 2 turnos.3.Portento enigmático
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).4.Amenaza exorcizada
Cada curación proporcionada por la habilidad básica de Bailu aumenta el daño que inflige el receptor de la curación en un 10%. Se puede acumular hasta 3 veces y dura 2 turnos.5.Eliminación de preocupaciones terrenales
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).6.Gota de divinidad dracónica
La cantidad de veces que Bailu puede curar durante una batalla a aliados que hayan recibido un golpe letal aumenta en 1.Rastros
Todos los bonos
DEF: 22.5%
PV: 28.0%
RES a efecto: 10.0%
Analectas de QihuangRequiere Ascensión 2
Cuando Bailu cura a un aliado por encima de sus PV máx., los PV máx. del objetivo aumentan en un 10.0% durante 2 turnos.Bonificación de DEFRequiere Ascensión 2
5.0%Bonificación de PVRequiere Ascensión 3
4.0%Bonificación de RES a efectoRequiere Ascensión 3
4.0%Líneas de icor vidyadharaRequiere Ascensión 4
La cantidad de veces que se puede activar el efecto de Vigor aumenta en 1.Bonificación de PVRequiere Ascensión 4
6.0%Bonificación de DEFRequiere Ascensión 5
7.5%Bonificación de PVRequiere Ascensión 5
6.0%Bendición acuáticaRequiere Ascensión 6
El daño que reciben los personajes con Vigor se reduce en un 10.0%.Bonificación de RES a efectoRequiere Ascensión 6
6.0%Bonificación de DEFRequiere Nivel 75
10.0%Bonificación de PV
4.0%Bonificación de PVRequiere Nivel 80
8.0%