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Aventurino
character-path-iconConservación
character-element-iconImaginario
Todo
Atributos
Habilidades
Eidolon
Rastros
Atributos
Energía máxima110
NivelPVATQDEFVELProvocaciónProb. CRITDaño CRIT
8012034466551061505%50%
70+11214166101061505%50%
7010563925751061505%50%
60+9743615301061505%50%
609083374951061505%50%
50+8273074501061505%50%
507612824141061505%50%
40+6792523701061505%50%
406142283341061505%50%
30+5321972901061505%50%
304661732541061505%50%
20+3851432091061505%50%
203191181741061505%50%
016461891061505%50%
Habilidades
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Apuesta directa
6/9
ATQ básicoATQ individual
Inflige un 100.0% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.
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Piedra angular de la prosperidad
10/15
Habilidad básicaDefensa
Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al 24.0% de la DEF de Aventurino + 320 durante 3 turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del 200.0% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.
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Prodigio de la ruleta
10/15
Habilidad definitivaATQ individual
Obtiene de 1 a 7 pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante 3 turnos. Además, inflige al enemigo un 270.0% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un 15.0%.
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Bala cargada a la derecha
10/15
TalentoRebote
La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un 50.0%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de 2 turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente 1 pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de 7 golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un 25.0% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.
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Rojo o negro
TécnicaDefensa
Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos: Probabilidad de aumentar la DEF en un 24.0%. Gran probabilidad de aumentar la DEF en un 36.0%. Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un 60.0%. Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto. Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante 3 turnos.
Eidolon
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1.Dilema del prisionero
El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un 20%. Tras usar la habilidad definitiva, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.
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2.Racionalidad limitada
Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un 12% durante 3 turnos.
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3.Multiplicador máximo
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
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4.Paradoja del examen sorpresa
Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un 40% durante 2 turnos. Además, los golpes por acción del ataque adicional de su talento aumentan en 3.
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5.Aversión a la ambigüedad
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
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6.Caza del ciervo
Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un 50%, hasta un aumento máximo del 150%.
Rastros
Todos los bonos
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RES a efecto: 10.0%
icon
Aumento de Daño Imaginario: 14.4%
icon
DEF: 35.0%
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¡Bingo!Requiere Ascensión 6
Cuando un aliado con Apuesta reforzada lanza un ataque adicional, Aventurino acumula 1 pt. de Apuesta ciega. Este efecto se puede activar hasta 3 veces y el contador de activaciones se reinicia cuando comienza el turno de Aventurino. Cuando Aventurino activa el ataque adicional del talento, proporciona a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7.2% de la DEF de Aventurino + 96. Adicionalmente, proporciona al aliado que tenga el menor valor de escudo un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7.2% de la DEF de Aventurino + 96. Dura 3 turnos.
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Bonificación de RES a efectoRequiere Ascensión 6
6.0%
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Bonificación de daño: ImaginarioRequiere Nivel 75
6.4%
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Bonificación de DEFRequiere Nivel 80
10.0%
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Bonificación de DEF
5.0%
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ApalancamientoRequiere Ascensión 2
Si la DEF de Aventurino es superior a 1600, por cada 100 pts. de DEF que superen ese valor, su Prob. CRIT aumenta en un 2.0%. Aumento máximo: 48.0%.
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Bonificación de daño: ImaginarioRequiere Ascensión 2
3.2%
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Bonificación de DEFRequiere Ascensión 3
5.0%
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Mano calienteRequiere Ascensión 4
Al comienzo de la batalla, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100.0% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.
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Bonificación de DEFRequiere Ascensión 4
7.5%
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Bonificación de daño: ImaginarioRequiere Ascensión 5
4.8%
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Bonificación de RES a efectoRequiere Ascensión 3
4.0%
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Bonificación de DEFRequiere Ascensión 5
7.5%
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