Aventurino
Conservación
Imaginario
Todo
Atributos
Habilidades
Eidolon
Rastros
Atributos
Energía máxima110
Nivel | PV | ATQ | DEF | VEL | Provocación | Prob. CRIT | Daño CRIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
80 | 1203 | 446 | 655 | 106 | 150 | 5% | 50% |
70+ | 1121 | 416 | 610 | 106 | 150 | 5% | 50% |
70 | 1056 | 392 | 575 | 106 | 150 | 5% | 50% |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 | 5% | 50% |
60 | 908 | 337 | 495 | 106 | 150 | 5% | 50% |
50+ | 827 | 307 | 450 | 106 | 150 | 5% | 50% |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 | 5% | 50% |
40+ | 679 | 252 | 370 | 106 | 150 | 5% | 50% |
40 | 614 | 228 | 334 | 106 | 150 | 5% | 50% |
30+ | 532 | 197 | 290 | 106 | 150 | 5% | 50% |
30 | 466 | 173 | 254 | 106 | 150 | 5% | 50% |
20+ | 385 | 143 | 209 | 106 | 150 | 5% | 50% |
20 | 319 | 118 | 174 | 106 | 150 | 5% | 50% |
0 | 164 | 61 | 89 | 106 | 150 | 5% | 50% |
Habilidades
Apuesta directa
6/9
ATQ básicoATQ individual
Inflige un 100.0% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.Piedra angular de la prosperidad
10/15
Habilidad básicaDefensa
Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al 24.0% de la DEF de Aventurino + 320 durante 3 turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del 200.0% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.Prodigio de la ruleta
10/15
Habilidad definitivaATQ individual
Obtiene de 1 a 7 pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante 3 turnos. Además, inflige al enemigo un 270.0% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un 15.0%.Bala cargada a la derecha
10/15
TalentoRebote
La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un 50.0%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de 2 turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente 1 pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de 7 golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un 25.0% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.Rojo o negro
TécnicaDefensa
Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos:
Probabilidad de aumentar la DEF en un 24.0%.
Gran probabilidad de aumentar la DEF en un 36.0%.
Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un 60.0%.
Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto.
Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante 3 turnos.Eidolon
1.Dilema del prisionero
El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un 20%. Tras usar la habilidad definitiva, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.2.Racionalidad limitada
Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un 12% durante 3 turnos.3.Multiplicador máximo
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).4.Paradoja del examen sorpresa
Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un 40% durante 2 turnos. Además, los golpes por acción del ataque adicional de su talento aumentan en 3.5.Aversión a la ambigüedad
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).6.Caza del ciervo
Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un 50%, hasta un aumento máximo del 150%.Rastros
Todos los bonos
RES a efecto: 10.0%
Aumento de Daño Imaginario: 14.4%
DEF: 35.0%
¡Bingo!Requiere Ascensión 6
Cuando un aliado con Apuesta reforzada lanza un ataque adicional, Aventurino acumula 1 pt. de Apuesta ciega. Este efecto se puede activar hasta 3 veces y el contador de activaciones se reinicia cuando comienza el turno de Aventurino. Cuando Aventurino activa el ataque adicional del talento, proporciona a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7.2% de la DEF de Aventurino + 96. Adicionalmente, proporciona al aliado que tenga el menor valor de escudo un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7.2% de la DEF de Aventurino + 96. Dura 3 turnos.Bonificación de RES a efectoRequiere Ascensión 6
6.0%Bonificación de daño: ImaginarioRequiere Nivel 75
6.4%Bonificación de DEFRequiere Nivel 80
10.0%Bonificación de DEF
5.0%ApalancamientoRequiere Ascensión 2
Si la DEF de Aventurino es superior a 1600, por cada 100 pts. de DEF que superen ese valor, su Prob. CRIT aumenta en un 2.0%. Aumento máximo: 48.0%.Bonificación de daño: ImaginarioRequiere Ascensión 2
3.2%Bonificación de DEFRequiere Ascensión 3
5.0%Mano calienteRequiere Ascensión 4
Al comienzo de la batalla, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100.0% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.Bonificación de DEFRequiere Ascensión 4
7.5%Bonificación de daño: ImaginarioRequiere Ascensión 5
4.8%Bonificación de RES a efectoRequiere Ascensión 3
4.0%Bonificación de DEFRequiere Ascensión 5
7.5%