Cisne Negro
Nihilidad
Viento
Todo
Atributos
Habilidades
Eidolon
Rastros
Atributos
Energía máxima120
Nivel | PV | ATQ | DEF | VEL | Provocación | Prob. CRIT | Daño CRIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
80 | 1087 | 660 | 485 | 102 | 100 | 5% | 50% |
70+ | 1013 | 615 | 452 | 102 | 100 | 5% | 50% |
70 | 954 | 579 | 426 | 102 | 100 | 5% | 50% |
60+ | 880 | 534 | 393 | 102 | 100 | 5% | 50% |
60 | 821 | 498 | 366 | 102 | 100 | 5% | 50% |
50+ | 747 | 453 | 333 | 102 | 100 | 5% | 50% |
50 | 687 | 417 | 307 | 102 | 100 | 5% | 50% |
40+ | 614 | 373 | 274 | 102 | 100 | 5% | 50% |
40 | 554 | 337 | 248 | 102 | 100 | 5% | 50% |
30+ | 480 | 292 | 215 | 102 | 100 | 5% | 50% |
30 | 421 | 256 | 188 | 102 | 100 | 5% | 50% |
20+ | 347 | 211 | 155 | 102 | 100 | 5% | 50% |
20 | 288 | 175 | 129 | 102 | 100 | 5% | 50% |
0 | 148 | 90 | 66 | 102 | 100 | 5% | 50% |
Habilidades
Discernimiento, alba silenciosa
6/9
ATQ básicoATQ individual
Inflige un 60.0% del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a un enemigo y tiene una probabilidad base del 65.0% de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo golpeado. Tras golpear a un objetivo afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada uno de estos estados tiene una probabilidad base del 65.0% de aplicar 1 acumulación adicional de Arcano al objetivo.Decadencia, falso crepúsculo
10/15
Habilidad básicaRáfaga
Inflige un Daño de Viento equivalente al 90.0% del ATQ de Cisne Negro a un enemigo y a los enemigos adyacentes. Tiene una probabilidad base del 100.0% de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo y a los objetivos adyacentes y una probabilidad base del 100.0% de reducir la DEF del objetivo y los objetivos adyacentes en un 20.8% durante 3 turnos.Regocijo en el abrazo de otro mundo
10/15
Habilidad definitivaATQ AdE
Afecta con Desvelación a todos los enemigos durante 2 turnos.
En el estado de Desvelación, el daño que reciben los objetivos durante su propio turno aumenta en un 25.0%, y mientras el objetivo está afectado por Arcano, se considera que también está afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura y Electrocución. Además, después de que Arcano inflija daño al principio de cada turno, no se restablecen las acumulaciones. Mientras dure Desvelación, este efecto para no restablecer las acumulaciones de Arcano se puede activar 1 vez como máximo. El contador de activaciones se actualiza cuando se vuelve a aplicar Desvelación.
Inflige un 120.0% del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a todos los enemigos.Telar del capricho del destino
10/15
TalentoAlteración
Cada vez que un objetivo enemigo recibe Daño con el tiempo al inicio de cada turno, hay una probabilidad base del 65.0% de que reciba 1 acumulación de Arcano.
Los enemigos afectados por Arcano reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 240.0% del ATQ de Cisne Negro al comienzo de cada turno. Cada acumulación de Arcano aumenta este multiplicador de daño en un 12.0% y después las acumulaciones se restablecen a 1. Arcano se puede acumular hasta 50 veces.
Solo cuando Arcano inflige daño al inicio del turno del objetivo enemigo, Cisne Negro activa efectos adicionales según la cantidad de acumulaciones de Arcano que tenga el enemigo:
Si tiene 3 o más acumulaciones, inflige un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 180.0% del ATQ de Cisne Negro a los objetivos adyacentes. Además, tiene una probabilidad base del 65.0%% de aplicarles 1 acumulación de Arcano.
Si tiene 7 o más acumulaciones, el Daño con el tiempo infligido esta vez ignora un 20.0% de la DEF del objetivo y de los objetivos adyacentes.De la apariencia a la verdad
TécnicaPotenciación
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, hay una probabilidad base del 150.0% de aplicar 1 acumulación de Arcano a cada enemigo. Por cada aplicación de Arcano a un objetivo, aplica otra acumulación de Arcano al mismo objetivo. Este efecto se repite hasta que no se logre aplicar Arcano a ese objetivo. Cada vez, la probabilidad base de aplicar Arcano a ese objetivo es equivalente al 50.0% de la probabilidad base de la aplicación anterior de Arcano a ese objetivo.Eidolon
1.Siete pilares de sabiduría
Cuando Cisne Negro está activa en la batalla, la RES a Viento, Físico, Fuego o Rayo de los enemigos afectados por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, respectivamente, se reduce en un 25%.2.No llores por mí, cordero
Cuando se elimina a un enemigo afectado por Arcano, hay una probabilidad base del 100% de aplicar 6 acumulaciones de Arcano a los enemigos adyacentes.3.Como arriba, así es abajo
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).4.Regalo de lágrimas
En el estado de Desvelación, la RES a efecto de los objetivos enemigos se reduce en un 10% y Cisne Negro recupera 8 pts. de energía al comienzo de cada turno de los enemigos afectados por Desvelación o cuando un enemigo afectado es eliminado. El efecto de recuperación de energía solo se puede activar 1 vez mientras dure Desvelación. El contador de activaciones se actualiza cuando se vuelve a aplicar Desvelación.5.Estrellas migratorias
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).6.Dioses buenos, plebe desgraciada
Cuando los aliados de Cisne Negro atacan a un enemigo, Cisne Negro tiene una probabilidad base del 65% de aplicar 1 acumulación de Arcano a ese objetivo.Cada vez que Cisne Negro aplica Arcano a un objetivo, hay una probabilidad fija del 50% de que la cantidad de acumulaciones de Arcano aplicadas esta vez aumente en 1.Rastros
Todos los bonos
Aumento de Daño de Viento: 14.4%
ATQ: 28.0%
Acierto de efecto: 10.0%
La intranquilidad de las víscerasRequiere Ascensión 2
Tras usar la habilidad básica y golpear a un enemigo afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada uno de esos estados tiene una probabilidad base del 65.0% de aplicar 1 acumulación adicional de Arcano.Bonificación de daño: VientoRequiere Ascensión 2
3.2%Bonificación de ATQRequiere Ascensión 3
4.0%Bonificación de acierto de efectoRequiere Ascensión 3
4.0%Los posos de la copaRequiere Ascensión 4
Cuando el enemigo entra en combate, hay una probabilidad base del 65.0% de aplicarle 1 acumulación de Arcano.
Cada vez que el objetivo enemigo recibe Daño con el tiempo en un ataque de un aliado, hay un 65.0%% de probabilidad base de aplicar 1 acumulación de Arcano. Cada ataque puede aplicar hasta 3 acumulaciones como máximo.Bonificación de ATQRequiere Ascensión 4
6.0%Bonificación de daño: VientoRequiere Ascensión 5
4.8%Bonificación de ATQRequiere Ascensión 5
6.0%El portento de las llamasRequiere Ascensión 6
Aumenta el daño que inflige en una cantidad equivalente al 60.0% de su acierto de efecto. El daño puede aumentar hasta un máximo del 72.0% mediante este efecto.Bonificación de acierto de efectoRequiere Ascensión 6
6.0%Bonificación de daño: VientoRequiere Nivel 75
6.4%Bonificación de ATQ
4.0%Bonificación de ATQRequiere Nivel 80
8.0%