Luciérnaga
Destrucción
Fuego
Todo
Atributos
Habilidades
Eidolon
Rastros
Atributos
Energía máxima240
Nivel | PV | ATQ | DEF | VEL | Provocación | Prob. CRIT | Daño CRIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
80 | 815 | 524 | 776 | 104 | 125 | 5% | 50% |
70+ | 760 | 488 | 723 | 104 | 125 | 5% | 50% |
70 | 715 | 460 | 681 | 104 | 125 | 5% | 50% |
60+ | 660 | 424 | 628 | 104 | 125 | 5% | 50% |
60 | 615 | 396 | 586 | 104 | 125 | 5% | 50% |
50+ | 560 | 360 | 533 | 104 | 125 | 5% | 50% |
50 | 516 | 331 | 491 | 104 | 125 | 5% | 50% |
40+ | 460 | 296 | 438 | 104 | 125 | 5% | 50% |
40 | 416 | 267 | 396 | 104 | 125 | 5% | 50% |
30+ | 360 | 232 | 343 | 104 | 125 | 5% | 50% |
30 | 316 | 203 | 301 | 104 | 125 | 5% | 50% |
20+ | 261 | 168 | 248 | 104 | 125 | 5% | 50% |
20 | 216 | 139 | 206 | 104 | 125 | 5% | 50% |
0 | 111 | 71 | 106 | 104 | 125 | 5% | 50% |
Habilidades
Orden: propulsión fulgurante
6/9
ATQ básicoATQ individual
Inflige un 100.0% del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo.Orden: Bombardeo aéreo
10/15
Habilidad básicaATQ individual
Consume una cantidad de PV equivalente al 40.0% de sus PV máx., recupera una cantidad fija de energía equivalente al 60.0% de su energía máxima e inflige un 200.0% del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo. Si no hay suficientes PV, al usar la habilidad básica los PV actuales de SAM se reducen a 1. Su próxima acción se adelanta un 25.0%.Luciérnaga tipo IV: Combustión completa
10/15
Habilidad definitivaPotenciación
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y su ATQ básico y su habilidad básica se potencian. En el estado de Combustión completa, su VEL aumenta en 60 pts. y, al usar su ATQ básico potenciado o habilidad básica potenciada, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad aumenta en un 50.0% y el Daño de Ruptura infligido por SAM que reciben los enemigos aumenta en un 20.0% hasta que termine el ataque actual.
En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Combustión completa. Cuando comience el turno de la cuenta regresiva, SAM saldrá del estado de Combustión completa. La cuenta regresiva tiene una VEL fija de 70.
En el estado de Combustión completa, SAM no puede usar la habilidad definitiva.Núcleo ígneo de crisálida
10/15
TalentoDefensa
Cuantos menos PV tenga, menos daño recibe. Cuando tenga un 20.0% o menos de PV, alcanza el máximo efecto de reducción de daño, hasta una reducción máxima del 40.0%. Mientras esté en el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y su RES a efecto aumenta en un 30.0%.
Al comenzar la batalla, si su energía no llega al 50.0%, recupera energía hasta alcanzar el 50.0%%. Cuando la energía se recupera al máximo, se disipan todos los estados negativos que tenga.Orden Δ: Calcinación meteórica
Técnica
Salta en el aire y se mueve libremente durante 5 s. Puede usar el ataque en picado para terminar antes este vuelo. Cuando termina este movimiento, SAM cae y ataca inmediatamente a todos los enemigos en un área determinada. Al comenzar cada oleada, aplica Debilidad de Fuego a todos los enemigos durante 2 turnos, e inflige un 200.0% del ATQ de SAM como Daño de Fuego a todos los enemigos.Luciérnaga tipo IV: Corte pirotécnico
6/9
ATQ básicoATQ individual
Regenera una cantidad de PV equivalente al 20.0% de sus PV máx. e inflige un 200.0% del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo.Luciérnaga tipo IV: Sobrecarga de estrella moribunda
10/15
Habilidad básicaRáfaga
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25.0% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego a un enemigo durante 2 turnos. Inflige a ese enemigo un Daño de Fuego equivalente al (efecto de Ruptura de SAM × 0.2 + el 200.0% del ATQ de SAM). También inflige un Daño de Fuego equivalente al (efecto de Ruptura de SAM × 0.1 + el 100.0% del ATQ de SAM) a los enemigos adyacentes. En el cálculo se puede incluir hasta un máximo del 360.0% del efecto de Ruptura.Eidolon
1.Dormí plácidamente en la crisálida escarlata
La habilidad básica potenciada ignora un 15% de la DEF de los objetivos y no consume pts. de habilidad básica.2.Me precipito desde el cielo fragmentado
Al usar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada en el estado de Combustión completa, si derrota a un enemigo o lo afecta con Ruptura de Debilidad, SAM obtiene inmediatamente 1 turno adicional. Este efecto se puede volver a activar después de 1 turno.3.Me abandono a los sueños en la galaxia silenciosa
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).4.Veré la luz de las luciérnagas
En el estado de Combustión completa, la RES a efecto de SAM aumenta en un 50%.5.Me elevo brillante de la larga noche sin sueños
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).6.Brillo hacia el mañana aun después de florecer
Cuando SAM está en el estado de Combustión completa, su PEN de la RES a Fuego aumenta en un 20%. Al usar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad aumenta en un 50%.Rastros
Todos los bonos
RES a efecto: 18.0%
Efecto de Ruptura: 37.3%
VEL: 5
Módulo α: Estallido de desfaseRequiere Ascensión 2
En el estado de Combustión completa, los ataques contra enemigos que no tengan Debilidad de Fuego también pueden reducir su Firmeza. Este efecto equivale al 55.0% de la Reducción de Firmeza de la habilidad original.Bonificación de RES a efectoRequiere Ascensión 2
4.0%Bonificación de rupturaRequiere Ascensión 3
5.3%Bonificación de VELRequiere Ascensión 3
2Módulo β: Armadura autorreactivaRequiere Ascensión 4
Si el efecto de Ruptura de SAM es igual o superior al 200.0%/360.0% cuando está en el estado de Combustión completa, tras atacar a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Reducción de Firmeza de este ataque se convertirá 1 vez en un 35.0%/50.0% de Daño de Ultrarruptura.Bonificación de rupturaRequiere Ascensión 4
8.0%Bonificación de RES a efectoRequiere Ascensión 5
6.0%Bonificación de rupturaRequiere Ascensión 5
8.0%Módulo γ: Núcleo de sobrecargaRequiere Ascensión 6
Si el ATQ de SAM es superior a 1800, por cada 10 pts. de ATQ que superen este valor, el efecto de Ruptura de SAM aumenta en un 0.8%.Bonificación de VELRequiere Ascensión 6
3Bonificación de RES a efectoRequiere Nivel 75
8.0%Bonificación de rupturaRequiere Nivel 80
10.7%Bonificación de ruptura
5.3%