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Misha
character-path-iconDestrucción
character-element-iconHielo
Todo
Atributos
Habilidades
Eidolon
Rastros
Atributos
Energía máxima100
NivelPVATQDEFVELProvocaciónProb. CRITDaño CRIT
801270600397961255%50%
70+1184559370961255%50%
701115526348961255%50%
60+1028486321961255%50%
60959453300961255%50%
50+873412273961255%50%
50804379251961255%50%
40+717339224961255%50%
40648306203961255%50%
30+562265176961255%50%
30492233154961255%50%
20+406192127961255%50%
20337159105961255%50%
01738254961255%50%
Habilidades
skill-icon
¡Disculpe, por favor!
6/9
ATQ básicoATQ individual
Inflige un 100.0% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo.
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¡Servicio de habitaciones!
10/15
Habilidad básicaRáfaga
Aumenta en 1 los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la utilice. Inflige un 200.0% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo y un 80.0% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes.
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¡Voy a llegar tarde!
10/15
Habilidad definitivaRebote
Tiene 3 golpes por acción por defecto. Primero, Misha golpea a un enemigo con 1 golpe que inflige un 60.0% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. El resto de golpes alcanzan a enemigos al azar e infligen un 60.0%% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. Antes de que cada golpe alcance a su objetivo, hay un 20.0% de probabilidad base de afectar con Congelación al objetivo durante 1 turno. Los enemigos congelados no pueden actuar, y al principio de cada turno reciben un 30.0% del ATQ de Misha como Daño de Hielo adicional. La habilidad definitiva puede acumular 10 golpes por acción como máximo. Tras usar la habilidad definitiva, los golpes por acción se restablecen a su cantidad inicial.
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Rueda de escape horológica
10/15
TalentoPotenciación
Cada vez que un aliado consuma 1 pt. de habilidad básica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en 1 la siguiente vez que la use. Además, Misha recupera 2 pt. de energía.
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Detente, instante, eres tan hermoso
TécnicaAlteración
Tras usar la técnica, crea 1 zona especial durante 15 s. Los enemigos dentro de la zona especial entran en el estado de Prisión onírica. Las acciones de los enemigos bajo el efecto de Prisión onírica se detienen. Tras entrar en combate con los enemigos afectados por Prisión onírica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en 2 la siguiente vez que la use. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Eidolon
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1.Ilusión caprichosa
Al usar la habilidad definitiva, el número de golpes por acción aumenta en 1 por cada enemigo que haya en el campo de batalla, hasta un máximo de 5 golpes más.
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2.Anhelo de juventud
Antes de que cada golpe de la habilidad definitiva alcance a su objetivo, hay un 24% de probabilidad base de reducir su DEF en un 16% durante 3 turnos.
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3.Vestigios de felicidad
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
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4.Apariencia familiar
Aumenta el multiplicador de daño de cada golpe de la habilidad definitiva en un 6%.
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5.Génesis del amor y la amistad
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
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6.Deseo del pasado
Al usar la habilidad definitiva, inflige un 30% más de daño hasta que termine su turno. Además, la siguiente vez que use la habilidad básica, los aliados recuperan 1 pt. de habilidad básica.
Rastros
Todos los bonos
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DEF: 22.5%
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Aumento de Daño de Hielo: 22.4%
icon
Prob. CRIT: 6.7%
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LanzamientoRequiere Ascensión 2
Antes de que el primer golpe de la habilidad definitiva alcance a su objetivo, la probabilidad base de congelarlo aumenta en un 80.0%.
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Bonificación de DEFRequiere Ascensión 2
5.0%
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Bonificación de daño: HieloRequiere Ascensión 3
3.2%
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Bonificación de Prob. CRITRequiere Ascensión 3
2.7%
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EntrelazamientoRequiere Ascensión 4
Al usar la habilidad definitiva, el acierto de efecto aumenta en un 60.0% hasta el final de la acción de esta habilidad definitiva.
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Bonificación de daño: HieloRequiere Ascensión 4
4.8%
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Bonificación de DEFRequiere Ascensión 5
7.5%
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Bonificación de daño: HieloRequiere Ascensión 5
4.8%
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TransmisiónRequiere Ascensión 6
Cuando inflige daño a enemigos congelados, el Daño CRIT aumenta en un 30.0%.
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Bonificación de Prob. CRITRequiere Ascensión 6
4.0%
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Bonificación de DEFRequiere Nivel 75
10.0%
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Bonificación de daño: HieloRequiere Nivel 80
6.4%
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Bonificación de daño: Hielo
3.2%
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