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Boothill
character-path-iconCacería
character-element-iconFísico
Todo
Atributos
Habilidades
Eidolon
Rastros
Atributos
Energía máxima115
NivelPVATQDEFVELProvocaciónProb. CRITDaño CRIT
801203621437107755%50%
70+1121579407107755%50%
701056545383107755%50%
60+974503353107755%50%
60908469330107755%50%
50+827427300107755%50%
50761393276107755%50%
40+679351247107755%50%
40614317223107755%50%
30+532275193107755%50%
30466241169107755%50%
20+385199140107755%50%
20319165116107755%50%
01648459107755%50%
Habilidades
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Espuelas rompetestas
6/9
ATQ básicoATQ individual
Inflige un 100.0% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.
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Tango de las brasas ardientes
10/15
Habilidad básicaAlteración
Hace que Boothill y un enemigo entren en el estado de Duelo a muerte. El ATQ básico de Boothill se potencia y no puede usar la habilidad básica durante 2 turnos. Esta duración se reduce en 1 al comienzo del turno de Boothill. El objetivo enemigo con Duelo a muerte es afectado con Provocación. Cuando el enemigo/Boothill reciben un ataque uno del otro, el daño recibido aumenta en un 30.0%/15.0%. Después de que este enemigo sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo y luego disipa Duelo a muerte. Esta habilidad básica no puede recuperar energía y el turno no termina.
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Rodeo vespertino del diablo de polvo
10/15
Habilidad definitivaATQ individual
Aplica Debilidad Física a un enemigo durante 2 turnos. Además, inflige al enemigo un Daño Físico equivalente al 400.0% del ATQ de Boothill y retrasa su acción en un 40.0%.
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Cinco guisantes en la vaina
10/15
TalentoPotenciación
Cada acumulación de Ventaja en el bolsillo aumenta la Reducción de Firmeza del ATQ básico potenciado en un 50.0%, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Si el enemigo está afectado por Ruptura de Debilidad cuando usa el ATQ básico potenciado, inflige a ese enemigo un Daño de Ruptura equivalente al 70.0%/120.0%/170.0% del Daño de Ruptura Físico de Boothill, en función de las acumulaciones de Ventaja en el bolsillo. La Firmeza máxima calculada para este daño no puede superar 16 veces la Reducción de Firmeza de base que tiene el ATQ básico "Espuelas rompetestas". Tras ganar el combate, Boothill mantiene Ventaja en el bolsillo para el siguiente combate.
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Sonrisa 3×9
TécnicaPotenciación
La primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate después de usar la técnica, afecta al objetivo con una Debilidad Física equivalente a la de la habilidad definitiva durante 2 turnos.
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Percutor de repetición
6/9
ATQ básicoATQ individual
Inflige un 220.0% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo. El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica y solo puede tener como objetivo al enemigo que tenga Duelo a muerte.
Eidolon
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1.Estrella solitaria del sendero polvoriento
Al inicio de la batalla, obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo. Cuando Boothill inflige daño, ignora un 16% de la DEF del objetivo.
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2.Traficante de hitos
Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 1 pt. de habilidad básica y aumenta su efecto de Ruptura en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede activar repetidamente en el mismo turno, y también se puede activar al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.
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3.Guardia del jardín de mármol
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
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4.Chef de fiambres
Cuando el enemigo con Duelo a muerte es atacado por Boothill, el daño recibido aumenta un 12% adicional. Cuando Boothill es atacado por un enemigo con Duelo a muerte, el efecto de aumento de daño recibido disminuye en un 12%.
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5.Discurso en el tocón
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
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6.Mapache del hotel Palanca
Cuando inflige Daño de Ruptura activado por el talento, inflige adicionalmente un 40% del multiplicador de Daño de Ruptura al objetivo y un 70% del multiplicador del Daño de Ruptura a los objetivos adyacentes.
Rastros
Todos los bonos
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ATQ: 18.0%
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Efecto de Ruptura: 37.3%
icon
PV: 10.0%
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Cartucho fantasmaRequiere Ascensión 2
Aumenta su Prob. CRIT/Daño CRIT en una cantidad equivalente al 10.0%/50.0% del efecto de Ruptura. La Prob. CRIT/Daño CRIT puede aumentar hasta un máximo del 30.0%/150.0%.
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Bonificación de ATQRequiere Ascensión 2
4.0%
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Bonificación de RupturaRequiere Ascensión 3
5.3%
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Sobre las culebrasRequiere Ascensión 4
Cuando Boothill está en el estado de Duelo a muerte, el daño recibido procedente de objetivos que no tengan Duelo a muerte se reduce en un 30.0%.
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Bonificación de RupturaRequiere Ascensión 4
8.0%
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Bonificación de ATQRequiere Ascensión 5
6.0%
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A quemarropaRequiere Ascensión 6
Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 10 pts. de energía. Este efecto también se activa al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.
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Bonificación de PVRequiere Ascensión 6
6.0%
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Bonificación de ATQRequiere Nivel 75
8.0%
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Bonificación de RupturaRequiere Nivel 80
10.7%
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Bonificación de Ruptura
5.3%
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Bonificación de PVRequiere Ascensión 3
4.0%
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Bonificación de RupturaRequiere Ascensión 5
8.0%
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