丹恒
巡狩
風
すべて
属性
スキル
星魂
軌跡
属性
最大EP100
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 挑発 | 会心率 | 会心ダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
80 | 882 | 547 | 397 | 110 | 75 | 5% | 50% |
70+ | 822 | 510 | 370 | 110 | 75 | 5% | 50% |
70 | 774 | 480 | 348 | 110 | 75 | 5% | 50% |
60+ | 714 | 443 | 321 | 110 | 75 | 5% | 50% |
60 | 666 | 413 | 300 | 110 | 75 | 5% | 50% |
50+ | 606 | 376 | 273 | 110 | 75 | 5% | 50% |
50 | 558 | 346 | 251 | 110 | 75 | 5% | 50% |
40+ | 498 | 309 | 224 | 110 | 75 | 5% | 50% |
40 | 450 | 279 | 203 | 110 | 75 | 5% | 50% |
30+ | 390 | 242 | 176 | 110 | 75 | 5% | 50% |
30 | 342 | 212 | 154 | 110 | 75 | 5% | 50% |
20+ | 282 | 175 | 127 | 110 | 75 | 5% | 50% |
20 | 234 | 145 | 105 | 110 | 75 | 5% | 50% |
0 | 120 | 74 | 54 | 110 | 75 | 5% | 50% |
スキル
雲騎槍術・朔風
6/9
通常攻撃単体攻撃
指定した敵単体に丹恒の攻撃力100.0%分の風属性ダメージを与える。雲騎槍術・疾雨
10/15
戦闘スキル単体攻撃
指定した敵単体に丹恒の攻撃力260.0%分の風属性ダメージを与える。
戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100.0%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12.0%、2ターン継続。洞天幻化、長夢一覚
10/15
必殺技単体攻撃
指定した敵単体に丹恒の攻撃力400.0%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+120.0%。寸長寸強
10/15
天賦強化
丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+36.0%。この効果は2ターン後に再度発動できる。破敵の矛先
秘技強化
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、丹恒の攻撃力+40.0%、3ターン継続。星魂
1.{RUBY_B#きょくてんきゅうじん}極天窮尽{RUBY_E#}するも\n{RUBY_B#たかぶ}昂{RUBY_E#}り{RUBY_B#たも}保{RUBY_E#}てず
攻撃が命中した敵の残りHPが50%以上の場合、会心率+12%。2.{RUBY_B#はちどくあっとう}八毒圧倒{RUBY_E#}\n{RUBY_B#えんえんめっきゃく}炎煙滅却{RUBY_E#}
天賦のクールタイム-1ターン。3.{RUBY_B#ゆうめい}幽明{RUBY_E#}の{RUBY_B#へんげ}変化{RUBY_E#}\n{RUBY_B#ゆうりゅう}遊龍{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}く{RUBY_B#じざい}自在{RUBY_E#}にあり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。4.{RUBY_B#ふんじんざんまい}奮迅三昧{RUBY_E#}\n{RUBY_B#にちりん}日輪{RUBY_E#}が{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}く
必殺技で敵を倒した時、丹恒が即座に行動する。5.{RUBY_B#てんすい}天水{RUBY_E#}{RUBY_B#わ}分{RUBY_E#}かつ{RUBY_B#いっそう}一槍{RUBY_E#}\n{RUBY_B#ろっきょ}六虚{RUBY_E#}の{RUBY_B#こうりゅうふ}洪流{RUBY_E#}振り{RUBY_B#お}起{RUBY_E#}こす
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。6.{RUBY_B#こんじょうじょうばく}今生縄縛{RUBY_E#}\n{RUBY_B#と}解{RUBY_E#}く{RUBY_B#とき}時{RUBY_E#}{RUBY_B#せ}急{RUBY_E#}く{RUBY_B#なか}勿{RUBY_E#}れ
戦闘スキルによって減速状態を付与された敵は、さらに速度-8%。軌跡
すべてのボーナス
攻撃力: 18.0%
風属性ダメージ: 22.4%
防御力: 12.5%
{RUBY_B#せんりゅう}潜龍{RUBY_E#}昇進が必要 2
残りHPが50.0%以下の場合、敵に攻撃される確率ダウン。攻撃強化昇進が必要 2
4.0%ダメージ強化・風昇進が必要 3
3.2%{RUBY_B#ぜつえい}絶影{RUBY_E#}昇進が必要 4
攻撃を行った後、50.0%の固定確率で自身の速度+20.0%、2ターン継続。ダメージ強化・風昇進が必要 4
4.8%攻撃強化昇進が必要 5
6.0%{RUBY_B#ごうふう}剛風{RUBY_E#}昇進が必要 6
減速状態の敵に対する、通常攻撃によるダメージ+40.0%。防御強化昇進が必要 6
7.5%攻撃強化レベルが必要 75
8.0%ダメージ強化・風レベルが必要 80
6.4%ダメージ強化・風
3.2%防御強化昇進が必要 3
5.0%ダメージ強化・風昇進が必要 5
4.8%