セーバル
知恵
雷
すべて
属性
スキル
星魂
軌跡
属性
最大EP100
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 挑発 | 会心率 | 会心ダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
80 | 917 | 653 | 375 | 104 | 75 | 5% | 50% |
70+ | 855 | 608 | 349 | 104 | 75 | 5% | 50% |
70 | 805 | 573 | 329 | 104 | 75 | 5% | 50% |
60+ | 743 | 528 | 303 | 104 | 75 | 5% | 50% |
60 | 693 | 493 | 283 | 104 | 75 | 5% | 50% |
50+ | 630 | 448 | 258 | 104 | 75 | 5% | 50% |
50 | 580 | 413 | 237 | 104 | 75 | 5% | 50% |
40+ | 518 | 369 | 212 | 104 | 75 | 5% | 50% |
40 | 468 | 333 | 191 | 104 | 75 | 5% | 50% |
30+ | 406 | 289 | 166 | 104 | 75 | 5% | 50% |
30 | 356 | 253 | 145 | 104 | 75 | 5% | 50% |
20+ | 293 | 209 | 120 | 104 | 75 | 5% | 50% |
20 | 243 | 173 | 99 | 104 | 75 | 5% | 50% |
0 | 125 | 89 | 51 | 104 | 75 | 5% | 50% |
スキル
雷鳴音階
6/9
通常攻撃単体攻撃
指定した敵単体にセーバルの攻撃力100.0%分の雷属性ダメージを与える。スパーク
10/15
戦闘スキル拡散攻撃
指定した敵単体にセーバルの攻撃力140.0%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力60.0%分の雷属性ダメージを与える。さらに80.0%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。
感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力104.0%分の雷属性持続ダメージを受ける。機械ブーム登場!
10/15
必殺技全体攻撃
敵全体にセーバルの攻撃力180.0%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。情熱コード
10/15
天賦強化
攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力72.0%分の雷属性付加ダメージを与える。おやすみ、ベロブルグ
秘技
敵を攻撃。戦闘に入った後、ランダムな敵単体にセーバルの攻撃力50.0%分の雷属性ダメージを与え、100.0%の基礎確率で敵単体それぞれに感電状態を付与する、3ターン継続。
感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力50.0%分の雷属性持続ダメージを受ける。星魂
1.いつまでも{RUBY_B#な}鳴{RUBY_E#}り{RUBY_B#ひび}響{RUBY_E#}け
通常攻撃は指定した敵に隣接するランダムな敵に、通常攻撃ダメージ60%分の雷属性ダメージを与える。2.アンコール!
天賦による付加ダメージを1回発動するたびに、セーバルはEPを4回復する。3.{RUBY_B#き}聞{RUBY_E#}け、{RUBY_B#はぐるま}歯車{RUBY_E#}の{RUBY_B#こどう}鼓動{RUBY_E#}を
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。4.{RUBY_B#そうおん}噪音{RUBY_E#}を{RUBY_B#な}鳴{RUBY_E#}らせ!
必殺技を発動した時、100%の基礎確率で感電状態でない敵を、戦闘スキルが与えるものと同じ感電状態にする。5.ベロブルグ{RUBY_B#さいきょうおん}最強音{RUBY_E#}!
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。6.この{RUBY_B#いっきょく}一曲{RUBY_E#}、\n{RUBY_B#てんきゅう}天穹{RUBY_E#}を{RUBY_B#つらぬ}貫{RUBY_E#}く!
感電状態の敵に対するセーバルの与ダメージ+30%。軌跡
すべてのボーナス
効果命中: 18.0%
会心率: 18.7%
効果抵抗: 10.0%
ロック昇進が必要 2
戦闘スキルを発動した時、攻撃を受けた敵が感電状態になる基礎確率+20.0%。効果命中強化昇進が必要 2
4.0%会心率強化昇進が必要 3
2.7%効果抵抗強化昇進が必要 3
4.0%{RUBY_B#でんしおん}電子音{RUBY_E#}昇進が必要 4
戦闘開始時、EPを15回復する。会心率強化昇進が必要 4
4.0%効果命中強化昇進が必要 5
6.0%会心率強化昇進が必要 5
4.0%{RUBY_B#きょうねつ}狂熱{RUBY_E#}昇進が必要 6
敵を倒した後、攻撃力+20.0%、2ターン継続。効果抵抗強化昇進が必要 6
6.0%効果命中強化レベルが必要 75
8.0%会心率強化
2.7%会心率強化レベルが必要 80
5.3%