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Aventurine
character-path-iconA Preservação
character-element-iconImaginário
Tudo
Atributos
Habilidades
Eidolons
Traços
Atributos
Energia Máxima110
NívelPVATQDEFVELProvocaçãoChance de CRITDano CRIT
8012034466551061505%50%
70+11214166101061505%50%
7010563925751061505%50%
60+9743615301061505%50%
609083374951061505%50%
50+8273074501061505%50%
507612824141061505%50%
40+6792523701061505%50%
406142283341061505%50%
30+5321972901061505%50%
304661732541061505%50%
20+3851432091061505%50%
203191181741061505%50%
016461891061505%50%
Habilidades
skill-icon
Aposta Direta
6/9
ATQ BásicoAlvo Único
Causa Dano Imaginário igual a 100.0% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo.
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Alicerce de Luxo
10/15
PeríciaDefesa
Fornece um Escudo de Aposta Fortificada que pode bloquear Dano igual a 24.0% da DEF de Aventurine + 320 para todos os aliados por 3 rodada(s). Ao ganhar Aposta Fortificada repetidamente, o efeito de Escudo pode se acumular, até 200.0% do efeito de Escudo atual fornecido pela Perícia.
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Tubarão das Apostas
10/15
Perícia SupremaAlvo Único
Recebe aleatoriamente de 1 a 7 pontos de Aposta Cega e inflige Perturbação a um único inimigo, durando por 3 rodada(s). Causa Dano Imaginário igual a 270.0% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo. Quando um aliado atinge um inimigo-alvo com Perturbação, o Dano CRIT causado aumenta em 15.0%.
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Bem na Mira
10/15
TalentoRebote
Para qualquer único aliado com Aposta Fortificada, sua RES a Efeito aumenta em 50.0%, e quando eles são atacados, Aventurine ganha 1 ponto de Aposta Cega. Quando Aventurine tem Aposta Fortificada, ele pode resistir a penalidades de Controle Negativo. Esse efeito pode ser acionado novamente após 2 rodada(s). Aventurine adicionalmente ganha 1 ponto(s) de Aposta Cega após ser atacado. Ao alcançar 7 pontos de Aposta Cega, Aventurine consome os 7 pontos para lançar um Ataque Extra de 7 golpes, com cada golpe causando Dano Imaginário equivalente a 25.0% da DEF de Aventurine a um único inimigo aleatório. Aposta Cega tem um limite máximo de 10 pontos.
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O Vermelho ou o Preto
TécnicaDefesa
Depois de usar a Técnica, 1 dos seguintes efeitos será concedido: Existe uma chance de aumentar a DEF em 24.0%. Existe uma chance alta de aumentar a DEF em 36.0%. Existe uma chance pequena de aumentar a DEF em 60.0%. Quando essa Técnica for usada várias vezes, só o último efeito adquirido com o maior valor de melhoria será mantido. Quando a próxima batalha começar, aumenta a DEF de todos os aliados pelo valor correspondente, durando por 3 rodada(s).
Eidolons
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1.Dilema do Prisioneiro
Aumenta o Dano CRIT dos aliados com Aposta Fortificada em 20%. Após utilizar a Perícia Suprema, fornece um Escudo de Aposta Fortificada para a equipe inteira, cujo efeito de Escudo é igual a 100% ao daquele fornecido pela Perícia, durando por 3 rodada(s).
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2.Racionalidade Limitada
Ao usar o ATQ Básico, reduz a RES a Todos os Tipos do alvo em 12% por 3 rodada(s).
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3.Taxa Máxima
Nv. de Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.Nv. de ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
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4.Paradoxo Suspenso Inesperado
Ao ativar os Ataques Extras do Talento dele, primeiro a DEF de Aventurine aumenta em 40% por 2 rodada(s), e aumenta adicionalmente os Golpes por Ação do Ataque Extra ativados pelo Talento dele em 3.
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5.Aversão Ambígua
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
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6.Caça ao Cervo
Para cada aliado com um Escudo, o Dano causado por Aventurine aumenta em 50%, até um máximo de 150%.
Traços
Todos bônus
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RES a Efeito: 10.0%
icon
Bônus de Dano Imaginário: 14.4%
icon
DEF: 35.0%
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Bingo!Requer Ascensão 6
Aventurine acumula 1 Aposta Cega depois que um aliado com Aposta Fortificada realiza um Ataque Extra. Este efeito pode ser acionado um máximo de 3 vez(es). A contagem de acionamento deste efeito é reiniciada no início da rodada de Aventurine. Depois que Aventurine realiza um Ataque Extra do seu Talento, fornece Aposta Fortificada para todos os aliados, que pode bloquear Dano igual a 7.2% da DEF de Aventurine + 96, e fornece adicionalmente Aposta Fortificada que pode bloquear Dano igual a 7.2% da DEF de Aventurine + 96 ao aliado com o efeito de Escudo mais baixo no momento, durando por 3 rodadas.
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Bônus de RES a EfeitoRequer Ascensão 6
6.0%
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Bônus de Dano: ImaginárioRequer Nível 75
6.4%
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Bônus de DEFRequer Nível 80
10.0%
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Bônus de DEF
5.0%
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AlavancamentoRequer Ascensão 2
Para cada 100 de DEF de Aventurine que exceder 1600, aumenta sua própria Chance de CRIT em 2.0%, até um aumento máximo de 48.0%.
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Bônus de Dano: ImaginárioRequer Ascensão 2
3.2%
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Bônus de DEFRequer Ascensão 3
5.0%
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Mão QuenteRequer Ascensão 4
Quando a batalha começa, concede um Escudo de Aposta Fortificada para todos os aliados, cujo efeito de Escudo é igual a 100.0% do Escudo concedido pela Perícia, durando por 3 rodada(s).
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Bônus de DEFRequer Ascensão 4
7.5%
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Bônus de Dano: ImaginárioRequer Ascensão 5
4.8%
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Bônus de RES a EfeitoRequer Ascensão 3
4.0%
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Bônus de DEFRequer Ascensão 5
7.5%
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