Boothill
A Caça
Físico
Tudo
Atributos
Habilidades
Eidolons
Traços
Atributos
Energia Máxima115
Nível | PV | ATQ | DEF | VEL | Provocação | Chance de CRIT | Dano CRIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
80 | 1203 | 621 | 437 | 107 | 75 | 5% | 50% |
70+ | 1121 | 579 | 407 | 107 | 75 | 5% | 50% |
70 | 1056 | 545 | 383 | 107 | 75 | 5% | 50% |
60+ | 974 | 503 | 353 | 107 | 75 | 5% | 50% |
60 | 908 | 469 | 330 | 107 | 75 | 5% | 50% |
50+ | 827 | 427 | 300 | 107 | 75 | 5% | 50% |
50 | 761 | 393 | 276 | 107 | 75 | 5% | 50% |
40+ | 679 | 351 | 247 | 107 | 75 | 5% | 50% |
40 | 614 | 317 | 223 | 107 | 75 | 5% | 50% |
30+ | 532 | 275 | 193 | 107 | 75 | 5% | 50% |
30 | 466 | 241 | 169 | 107 | 75 | 5% | 50% |
20+ | 385 | 199 | 140 | 107 | 75 | 5% | 50% |
20 | 319 | 165 | 116 | 107 | 75 | 5% | 50% |
0 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 | 5% | 50% |
Habilidades
Esporas Esmaga-Crânio
6/9
ATQ BásicoAlvo Único
Causa Dano Físico igual a 100.0% do ATQ de Boothill a um único inimigo-alvo.Tango Crepitante
10/15
PeríciaIncapacitação
Força Boothill e um inimigo-alvo a entrar no estado de Confronto. O ATQ Básico de Boothill é Aprimorado, e ele não pode usar sua Perícia, com duração de 2 rodada(s). A duração diminui em 1 no início de cada rodada de Boothill.
O inimigo-alvo no Confronto fica Provocado. Quando esse inimigo-alvo ou Boothill é atacado pela outra parte no Confronto, o Dano que recebem aumenta em 30.0%/15.0%.
Após esse alvo ser derrotado ou sofrer Quebra de Fraqueza, Boothill ganha 1 acúmulo de Truque de Bolso e então dissolve o Confronto.
Esta Perícia não regenera Energia. Após usar esta Perícia, a rodada atual não termina.Rodeio Crepuscular do Demônio da Areia
10/15
Perícia SupremaAlvo Único
Aplica Fraqueza contra Físico a um inimigo-alvo, durando por 2 rodada(s).
Causa Dano Físico igual a 400.0% do ATQ de Boothill ao alvo e retarda suas ações em 40.0%.Cinco Balas no Tambor
10/15
TalentoAprimoramento
Cada acúmulo do Truque de Bolso aumenta a Redução de Tenacidade do ATQ Básico Aprimorado em 50.0%, podendo acumular até 3 vez(es).
Se o alvo estiver com Quebra de Fraqueza quando o ATQ Básico Aprimorado for usado, com base no número de acúmulos de Truque de Bolso, causa Dano de Quebra a esse alvo igual a 70.0%/120.0%/170.0% do Dano de Quebra Físico de Boothill. A Tenacidade máxima considerada para este dano não pode exceder 16 vezes a Redução de Tenacidade base causada pelo ATQ Básico "Esporas Esmaga-Crânio".
Após vencer a batalha, Boothill pode manter o Truque de Bolso para a próxima batalha.Sorriso 3x9
TécnicaAprimoramento
Após a Técnica ser utilizada, ao usar a Perícia pela primeira vez na próxima batalha, adiciona Fraqueza contra Físico igual àquela aplicada pela Perícia Suprema ao alvo, durando por 2 rodada(s).Martelada Sequencial
6/9
ATQ BásicoAlvo Único
Causa Dano Físico igual a 220.0% do ATQ de Boothill a um único inimigo-alvo.
O ATQ Básico Aprimorado não pode recuperar Pontos de Perícia e só pode focar no inimigo-alvo com Confronto.Eidolons
1.Estrela Solitária da Trilha Empoeirada
No início da batalha, obtém 1 acúmulo de Truque de Bolso. Quando Boothill causa Dano, ignora 16% da DEF do inimigo-alvo.2.Revendedor de Conquistas
Quando em Confronto e obtendo Truque de Bolso, recupera 1 Ponto(s) de Perícia e aumenta o Efeito de Quebra em 30%, com duração de 2 rodada(s). Este efeito também pode ser ativado ao obter acúmulos de Truque de Bolso que excedam o limite máximo. No entanto, não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.3.Guarda do Jardim de Mármore
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.4.Chef de Carnes Frias
Quando o inimigo-alvo que estiver em Confronto for atacado por Boothill, o Dano recebido por ele aumenta em 12%. Quando Boothill é atacado pelo inimigo-alvo em Confronto, o efeito de receber mais Dano é reduzido em 12% nele.5.Discurso do Tronco
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.6.Guaxinim do Hotel Pé de Cabra
Ao ativar o Dano de Quebra do Talento, adicionalmente causa Dano de Quebra ao inimigo-alvo igual a 40% do multiplicador de Dano original e causa Dano de Quebra a alvos adjacentes igual a 70% do multiplicador de Dano original a alvos adjacentes.Traços
Todos bônus
ATQ: 18.0%
Efeito de Quebra: 37.3%
PV: 10.0%
Munição FantasmaRequer Ascensão 2
Aumenta a Chance de CRIT / o Dano CRIT deste personagem em uma quantidade igual a 10.0% / 50.0% do Efeito de Quebra, com um aumento máximo de 30.0% / 150.0%.Bônus de ATQRequer Ascensão 2
4.0%Bônus de QuebraRequer Ascensão 3
5.3%Sobre as CobrasRequer Ascensão 4
Enquanto Boothill está em Confronto, diminui o Dano que ele recebe de alvos que não estejam em Confronto em 30.0%.Bônus de QuebraRequer Ascensão 4
8.0%Bônus de ATQRequer Ascensão 5
6.0%À Queima-RoupaRequer Ascensão 6
Ao obter Truque de Bolso no Confronto, regenera 10 de Energia. Esse efeito também é ativado quando são obtidos acúmulos de Truque de Bolso que excedam o limite máximo.Bônus de PVRequer Ascensão 6
6.0%Bônus de ATQRequer Nível 75
8.0%Bônus de QuebraRequer Nível 80
10.7%Bônus de Quebra
5.3%Bônus de PVRequer Ascensão 3
4.0%Bônus de QuebraRequer Ascensão 5
8.0%