Vagabond foulenuage
2 . Augmente les soins prodigués de 10%.4 . Récupère immédiatement 1 point de compétence en début de combat.
Mousquetaire du blé sauvage
2 . Augmente l'ATQ de 12%.4 . Augmente la VIT du porteur de 6% et les DGT infligés par son ATQ normale de 10%.
Chevalier du palais de la pureté
2 . Augmente la DÉF de 15%.4 . Augmente les DGT max absorbés par le bouclier créé par le porteur de 20%.
Chasseur de la forêt glaciaire
2 . Augmente les DGT de glace de 10%.4 . Après que le porteur utilise son ultime, ses DGT critiques augmentent de 25% pendant 2 tours.
Championne de boxe de rue
2 . Augmente les DGT physiques de 10%.4 . Lorsque le porteur attaque ou est touché, son ATQ augmente de 5% pour le reste du combat. Cet effet est cumulable 5 fois.
Garde des neiges hurlantes
2 . Réduit les DGT subis de 8%.4 . Au début du tour, si les PV du porteur sont inférieurs ou égaux à 50%, restaure une quantité de PV équivalente à 8% de ses PV max et régénère 5 points d'énergie.
Lave de Forgefeu
2 . Augmente les DGT de feu de 10%.4 . Augmente les DGT infligés par la compétence du porteur de 12%. D'autre part, augmente les DGT de feu du porteur de 12% lors de l'attaque qui suit le lancement de l'ultime.
Génies des étoiles
2 . Augmente les DGT quantiques de 10%.4 . Lorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 10% de sa DÉF. Si la cible ennemie présente une Faiblesse quantique, il ignore 10% supplémentaires de sa DÉF.
Tonnerre grésillant
2 . Augmente les DGT de foudre de 10%.4 . Lorsque le porteur utilise sa compétence, son ATQ augmente de 20% pendant 1 tour.
Aigle de la frontière du crépuscule
2 . Augmente les DGT de vent de 10%.4 . Après que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25%.
Voleur de météorite filante
2 . Augmente l'effet de Rupture de 16%.4 . Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%. Ce dernier régénère 3 points d'énergie lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Ferrailleur du désert des bandits
2 . Augmente les DGT imaginaires de 10%.4 . Les chances de coup critique du porteur augmentent de 10% contre les ennemis subissant des malus, et ses DGT critiques augmentent de 20% contre les ennemis emprisonnés.
Disciple longévive
2 . Augmente les PV max de 12%.4 . Lorsque le porteur est touché ou que ses PV sont consommés par un allié ou par lui-même, ses chances de coup critique augmentent de 8% pendant 2 tours, avec un maximum de 2 cumuls.
Messager du hackerspace
2 . Augmente la VIT de 6%.4 . Lorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12% pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Grand duc incandescendre
2 . Augmente les DGT infligés par les attaques de suivi de 20%.4 . Augmente l'ATQ du porteur de 6% chaque fois que ses attaques de suivi infligent des DGT. Cet effet est cumulable jusqu'à 8 fois pour une durée de 3 tours. Cet effet est supprimé à la prochaine attaque de suivi lancée par le porteur.
Prisonnier enchaîné
2 . Augmente l'ATQ de 12%.4 . Lorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 6% de sa DÉF pour chaque dégât sur la durée dont elle souffre. Cet effet s'applique avec un maximum de 3 dégâts sur la durée.
Exploratrice des abîmes
2 . Augmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12%.4 . Augmente les chances de coup critique de 4%. Les DGT critiques infligés par le porteur aux ennemis affectés par au moins 2/3 malus augmentent de 8%/12%. Lorsque le porteur inflige un malus aux cibles ennemies, augmente les effets susnommés de 100 %. Dure 1 tour.
Horloger, maître des machinations oniriques
2 . Augmente l'effet de Rupture de 16%.4 . Lorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, l'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 30% pendant 2 tours. Cet effet n'est pas cumulable.
Brigade de fer à l'assaut du fléau
2 . Augmente l'effet de Rupture de 16%.4 . Si l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%, les DGT de rupture infligés ignorent 10% de la DÉF de la cible ennemie. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 250%, les DGT de rupture extrême qu'il inflige aux cibles ennemies ignorent 15% supplémentaires de la DÉF ennemie.
Vaillance du guerrier du vent
2 . Augmente l'ATQ de 12%.4 . Augmente les chances de coup critique du porteur de 6%. Après que le porteur a utilisé une attaque de suivi, augmente les DGT infligés par l'ultime de 36%, durant 1 tour.
Station de scellement spatial
2 . Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son ATQ augmente encore de 12%.
Flotte de l'éternel
2 . Augmente les PV max du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8%.
Entreprise commerciale intersidérale
2 . Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 10%. D'autre part, son ATQ augmente d'un montant équivalent à 25% de ses chances d'appliquer des effets actuelles, jusqu'à un maximum de 25%.
Belobog des Architectes
2 . Augmente la DÉF du porteur de 15%. Lorsque ses chances d'appliquer des effets sont d'au moins 50%, il obtient 15% de DÉF supplémentaire.
Différenciateur céleste
2 . Augmente les DGT critiques du porteur de 16%. Lorsque les DGT critiques du porteur atteignent 120% ou plus, ses chances de coup critique augmentent de 60% dès l'entrée en combat et ce jusqu'à la fin de sa première attaque.
Salsotto inerte
2 . Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50%, les DGT infligés par son ultime et son attaque de suivi augmentent de 15%.
Talia, royaume du banditisme
2 . Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 145, son effet de Rupture augmente de 20% supplémentaires.
La vie sur Vonwacq
2 . Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40% dès l'entrée en combat.
Arène rutilante
2 . Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70% ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20%.
Quille brisée
2 . Augmente la RÉS aux effets du porteur de 10%. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10%.
Glamoth, ligne de front du firmament
2 . Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12%/18% de DGT supplémentaires.
Penacony, terre des rêves
2 . Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10%.
Sigonia, terre vierge désolée
2 . Augmente les chances de coup critique du porteur de 4%. Les DGT critiques du porteur augmentent de 4%, jusqu'à un maximum de 10 fois, lorsque des cibles ennemies sont éliminées.
Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama
2 . Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Si au moins un autre allié suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%.
Duran, dynastie des loups
2 . Lorsqu'un allié utilise une attaque de suivi, le porteur gagne 1 cumul de Mérite, cumulable jusqu'à 5 fois. Chaque cumul de Mérite augmente les DGT infligés par les attaques de suivi du porteur de 5%. À 5 cumuls, les DGT critiques du porteur augmentent de 25%.
Forge de la lanterne Kalpagni
2 . Augmente la VIT du porteur de 6%. Lorsque le porteur touche une cible ennemie qui a une Faiblesse au feu, l'effet de Rupture du porteur augmente de 40% pendant 1 tour.